dimanche 5 octobre 2014

Walking Dead season 2 - Clementine returns

L'attente fut longue après une première saison réussie, fortement chargée en émotions et personnages mémorables, avec un final à la hauteur des relations développées sur 5 épisodes. J'attendais donc avec impatience la seconde saison, avec une part d'appréhension vu la qualité d'écriture qui avait placé la barre très haut. L'épisode intermédiaire 400 Days s'est révélé plutôt anecdotique, mais les retrouvailles avec Clémentine s'annonçaient émouvantes, et l'histoire promettait d'être une nouvelle fois chargée de dilemmes et décisions cruelles.
Si j'avais un marteau.
J'ai attendu la sortie du dernier épisode afin d'enchaîner les cinq chapitres, comme pour la première saison. J'ai dû terminer la saison en 3 ou 4 soirées, mais malheureusement l'impact est bien moindre que dans la peau de Lee dans la première saison.

Comme attendu, l'aventure est désormais vécue via le point de vue de Clémentine. Après une introduction qui confirme qu'il ne faut pas s'attacher aux personnages, un court saut dans le futur nous fait retrouver Clémentine à 11 ans, luttant pour sa survie entre les hordes de zombies, la recherche de nourriture et les affrontements avec des humains. Ce premier épisode est physiquement éprouvant, la pauvre Clémentine devant s'improviser auto-chirurgien façon Rambo, ou dégommer du mort-vivant pour sa survie. De part ces épreuves, elle a acquis une maturité qui fait que son opinion compte, même au milieu d'adultes. Ce leadership est tout de même assez extrême, voire comique, la petite Clem se retrouve chargée de résoudre les situations les plus complexes ou périlleuses, ses compagnons d'infortune déchargeant très souvent leur responsabilité...

Ce nouveau point de vue est certainement le principal défaut de cette nouvelle saison: précédemment, dans le rôle de Lee, nos choix devaient permettre la survie de notre groupe, mais surtout préserver l'innocence de Clémentine. Lee étant à présent retiré de l'équation, le joueur dirige directement Clémentine, elle affronte directement les horreurs de ce monde post-apocalyptique, et inconsciemment ou non, on ne met plus aucun filtre en la faisant assister à la folie des humains. Une scène en particulier permet d'assister à l'exécution d'un ennemi (particulièrement sadique et au destin finalement mérité), on sait à ce moment une bascule dans la psychologie de Clem, et la possible fin de son enfance. Via Lee, le joueur avait tendance à jouer le père protecteur, mais ici, Clem devient pratiquement impassible devant la mort.

Le groupe de survivants l'entourant n'est pas aussi marquant que les compagnons de Lee, les différentes disparitions laissent peu de traces. Idem pour les fameux choix de la série, j'ai eu peu de mal à prendre des décisions, alors que certains étaient totalement déchirants dans la première saison. Le seul nouveau personnage réussi est Jane, une jeune fille solitaire qui devient une sorte de grande soeur / modèle pour Clem, et qui est d'une importance capitale dans le scénario. A ce sujet, le dénouement est malheureusement prévisible, mais ouvre la porte à différentes fins bien distinctes.

Malgré ses qualités, la saison 2 est moins marquante: on retrouve les mêmes mécaniques, la même patte graphique (et les mêmes lenteurs d'animation), mais l'écriture est bien moins frappante, essentiellement suite à la perte de la relation Lee / Clémentine: c'est particulièrement évident lors d'un flashback revenant sur une de leurs discussions, qui m'a mis les larmes aux yeux. Les retrouvailles avec un ancien personnage auraient pu redynamiser l'histoire, mais devenant rapidement insupportable, j'attendais sa mort à chaque attaque de zombies.
Une troisième saison est prévue, mais quelle fin sera retenue pour poursuivre l'histoire? Les scénaristes vont-ils juste ignorer les différentes pistes et repartir sur de nouvelles bases? Suivra-t-on toujours Clémentine?